Home
Top
Bottom
ザンキゼロ/小ネタ
をテンプレートにして作成
【ザンキゼロ攻略Wiki】-game-syo.com
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
* 小ネタ [#ubfa7b79]
----
#contents
----
** レベルアップの概念 [#r6dc79fd]
一般的にレベルアップで強くなっていくので本編を進むために...
ザンキゼロではレベルアップに関係しているのはスキル修得。
基本的には発育段階依存という変わった仕様です。
このザンキゼロはマネジメントのウエイトが大きいので(下記...
「面倒」というユーザーの声が多くなるのは自然なのかもしれ...
** シガバネ [#z18b2f7c]
「死がバネ」になるという仕様。
死んだ発育段階や死因に応じて耐性が付くなどのシガバネボー...
** 食べ物の好き嫌い [#e1617f82]
キャラクターには好き嫌いが設定されており、好きor嫌いな食...
ストレスを多く抱えるとスタミナの消費が早くなるので、
その時の対処は、お茶や水などでストレスを解消させることが...
** 便意 [#q52809b7]
食事と時間経過で増加します。
便意には限界があり、限界に達すると漏らして状態異常の悪臭...
便意が溜まる、所持アイテムが重い、パーティ内に悪臭状態の...
** トイレ [#p5be8b38]
廃墟にもトイレがあります。
空のペットボトルで済ませることも可能。
** 休憩 [#v16075c2]
パーティメニューにある休憩を行うとスタミナが早く減ります。
敵に襲われる危険もあるので安全を確保してから休憩を。
用心に扉を閉めて休憩を取ると安全ですが(開けたままよりも...
閉めた扉を開けてくる敵がいるので過信は禁物。
** リポップ [#sab83929]
このザンキゼロはリポップ(再配置)がないので
例えばフロア切り替えで再配置されることがありません。
その代わり、報酬に違いがある高い難易度を選んでプレイする...
クリア済みダンジョンを再探索する形でアイテムやクリーチャ...
初回時とは異なるアイテムの配置とクリーチャーの一部が配置...
初回の探索時にあった装備も配置されるので
1つのみ入手した装備が複数所持できるものがあります。
クリア済みダンジョン再突入という形で所持アイテムを増やす...
** 再訪問 [#b364650c]
クリア済みのダンジョンでは初回に無かったイベントが若干あ...
発生条件があるフロアに青いマーカーが表示されます。
※不明な点もあるので今後、加筆があると思います。
** パーティ編成 [#vdc79249]
戦闘がない状況ならパーティは1人にしておきます。
パラメータの減りが1人だけになるので食料の消費が抑えられ...
スタミナだけでなく、便意もレッドゾーンの時「我慢しとけ!...
** 便意 [#i9402102]
状況に関わらず頻尿だと思ってトイレがあったら済ませておき...
** 仲間が死んで落ちた持ち物 [#sb812ba2]
日数経過でも死んだ場所に残り続けるので
回収できる時で問題ありません。
** 扉に挟んでも与ダメージ [#i90addff]
値は僅かですが与ダメージが可能。
部屋から1匹だけ誘い出す際に是非。
扉のマスに来たところをスイッチで閉じれば
あとはリアルの自動ドアの原理。
** ステージクリアの際は [#cf1ab175]
生命力は次ステージに進む際に完全回復します。
クリア直前の食べすぎは無駄になります。
サバイバルなので無駄な消費が抑えられます。
** 日付連動扉の仕組み [#b614f515]
探索中にリアルで2分経過すると1日が経過。
但し、システムメニューや音楽プレイヤー表示中は除きます。
#br
#br
----
#topicpath
#description(ザンキゼロ攻略wikiです。 小ネタ)
#keywords(ザンキゼロ,攻略,wiki,小ネタ)
終了行:
* 小ネタ [#ubfa7b79]
----
#contents
----
** レベルアップの概念 [#r6dc79fd]
一般的にレベルアップで強くなっていくので本編を進むために...
ザンキゼロではレベルアップに関係しているのはスキル修得。
基本的には発育段階依存という変わった仕様です。
このザンキゼロはマネジメントのウエイトが大きいので(下記...
「面倒」というユーザーの声が多くなるのは自然なのかもしれ...
** シガバネ [#z18b2f7c]
「死がバネ」になるという仕様。
死んだ発育段階や死因に応じて耐性が付くなどのシガバネボー...
** 食べ物の好き嫌い [#e1617f82]
キャラクターには好き嫌いが設定されており、好きor嫌いな食...
ストレスを多く抱えるとスタミナの消費が早くなるので、
その時の対処は、お茶や水などでストレスを解消させることが...
** 便意 [#q52809b7]
食事と時間経過で増加します。
便意には限界があり、限界に達すると漏らして状態異常の悪臭...
便意が溜まる、所持アイテムが重い、パーティ内に悪臭状態の...
** トイレ [#p5be8b38]
廃墟にもトイレがあります。
空のペットボトルで済ませることも可能。
** 休憩 [#v16075c2]
パーティメニューにある休憩を行うとスタミナが早く減ります。
敵に襲われる危険もあるので安全を確保してから休憩を。
用心に扉を閉めて休憩を取ると安全ですが(開けたままよりも...
閉めた扉を開けてくる敵がいるので過信は禁物。
** リポップ [#sab83929]
このザンキゼロはリポップ(再配置)がないので
例えばフロア切り替えで再配置されることがありません。
その代わり、報酬に違いがある高い難易度を選んでプレイする...
クリア済みダンジョンを再探索する形でアイテムやクリーチャ...
初回時とは異なるアイテムの配置とクリーチャーの一部が配置...
初回の探索時にあった装備も配置されるので
1つのみ入手した装備が複数所持できるものがあります。
クリア済みダンジョン再突入という形で所持アイテムを増やす...
** 再訪問 [#b364650c]
クリア済みのダンジョンでは初回に無かったイベントが若干あ...
発生条件があるフロアに青いマーカーが表示されます。
※不明な点もあるので今後、加筆があると思います。
** パーティ編成 [#vdc79249]
戦闘がない状況ならパーティは1人にしておきます。
パラメータの減りが1人だけになるので食料の消費が抑えられ...
スタミナだけでなく、便意もレッドゾーンの時「我慢しとけ!...
** 便意 [#i9402102]
状況に関わらず頻尿だと思ってトイレがあったら済ませておき...
** 仲間が死んで落ちた持ち物 [#sb812ba2]
日数経過でも死んだ場所に残り続けるので
回収できる時で問題ありません。
** 扉に挟んでも与ダメージ [#i90addff]
値は僅かですが与ダメージが可能。
部屋から1匹だけ誘い出す際に是非。
扉のマスに来たところをスイッチで閉じれば
あとはリアルの自動ドアの原理。
** ステージクリアの際は [#cf1ab175]
生命力は次ステージに進む際に完全回復します。
クリア直前の食べすぎは無駄になります。
サバイバルなので無駄な消費が抑えられます。
** 日付連動扉の仕組み [#b614f515]
探索中にリアルで2分経過すると1日が経過。
但し、システムメニューや音楽プレイヤー表示中は除きます。
#br
#br
----
#topicpath
#description(ザンキゼロ攻略wikiです。 小ネタ)
#keywords(ザンキゼロ,攻略,wiki,小ネタ)
ページ名: